
Una guía de este juegaso que al completarlo 3 veces no me aguante para hacer la guía disfrutenla
Controles
Como muchos otros juegos, éste cuenta con un poco diferente esquema de control
dentro y fuera de los partidos.
Fuera de los partidos o, mejor aún, en los menús, sus controles son los siguientes:
Teclas direccionales - desplazarse hacia arriba, derecha, abajo oa la izquierda en las opciones
INICIO - utilizado sólo para entrar en el menú principal
SELECT - no se utiliza
TRIANGLE - no se utiliza
SQUARE - confirma una opción
CIRCLE - confirma una opción
X - se remonta, después de hacer cualquier tipo de selección
L1 - no se utiliza
L2 - no se utiliza
L3 (stick analógico izquierdo) - desplazarse hacia arriba, derecha, abajo oa la izquierda en las opciones
R1 - no se utiliza
R2 - no se utiliza
R3 (stick analógico derecho) - no se utiliza
Sin embargo, cuando en medio de los partidos, los controles resultan ser
ligeramente diferente:
Teclas direccionales - se mueve hasta su capitán, derecha, abajo oa la izquierda
INICIO - hace una pausa del partido, pero no se puede utilizar en medio de cutscenes
SELECT - no se utiliza
TRIANGLE - si otro jugador de su equipo que actualmente tiene el balón, este
les pide clave para dárselo a su capitán. Si usted tiene que
mientras que el oponente tiene el balón, su capitán se moverá en
su dirección
SQUARE - si no tiene la pelota, hace que su capitán realizar una afrontar
CIRCLE - abre un menú (si su capitán u otro jugador de su equipo
tiene la pelota) y confirma las opciones allí
X - utiliza para ejecutar con mayor rapidez, ya sea si tiene la pelota o no
L1 - utiliza un pequeño salto a la izquierda
L2 - no se utiliza
L3 (stick analógico izquierdo) - desplaza el actual capitán, derecha, abajo o izquierdo
R1 - utiliza un pequeño salto a la derecha
R2 - no se utiliza
R3 (stick analógico derecho) - se mueve todo su equipo (menos el capitán y el portero), derecha, abajo o de izquierda. Tú aparecerá un pequeño icono en la parte superior del jugador cuando los jefes hacerlo.
Menú Principal
En el menú principal, podrá encontrar las siguientes opciones:
^
Story Mode
Custom modo historia
1p modo versus CPU
1P Modo Versus 2P
CPU modo versus CPU
All Star editar
Mi capitán
Opciones
Story Mode
Como es habitual, este resulta ser el del juego principal modo de espera. Después de entrar en el mismo,
tendrás acceso a una lista de coincidencias que puede hacer frente actualmente, y
con el fin de desbloquear la siguiente (si los hubiera) que usted necesita para vencer a su última
disponible. Entre los partidos, llegar a ver la historia tomada de
la serie de anime, representado usando los gráficos del juego y en alto
calidad. La mitad de los partidos también contará con algunos eventos interesantes
por lo general la misma los que se puede ver en la serie. La mayoría de los
veces no se puede elegir a su equipo (o las personas allí) y sus jugadores
dependerá sólo en la historia real.
Como usted puede suponer, este será el modo de cubiertas en la "Visita",
junto con el observado en el siguiente punto de la guía.
Custom modo historia
Se trata de un modo no disponibles inicialmente, y con el fin de obtener acceso a
esta opción tendrá que completar el "Story Mode" y luego crear
su mismo capitán de la "Mi capitán".
Aquí, sólo se enfrentan a los mismos equipos que anteriormente vio en la
"Story Mode", pero esta vez no verá ningún nuevo cutscenes o eventos
durante los partidos. En lugar de ello, el capitán de su equipo será el chico que
creado, y que aprenderás las principales movimientos de los equipos que le derrotó.
Yo recomiendo la edición de su equipo antes de comenzar cada partido, ya que
la gente que creó el juego simplemente intercambió su nueva creación
con capitán Tsubasa.
1p modo versus CPU
Este modo te permite elegir un equipo, uno para su oponente y simplemente
jugar uno contra otro.
Tan pronto como usted entrar en el modo de espera, verá algunas opciones en el lado izquierdo
de la pantalla, ellos son:
Equipo
Sustitución
Capitán
Formación
Completa
"Team", cuando se seleccionan y se pulsa izquierda o derecha, le permite cambiar
su selección a otro equipo. Desde la primera posición y continua
a la derecha, los equipos están disponibles son Nankatsu, Ohtomo,
Azumaichi, Nishikigaoka, Hanawa, Hirado, Furano, Toho, Japón Jr, Italia
Jr, Argentina Jr, Jr Francia, Alemania Jr, All Star y, por último,
Nankatsu SC.
"Cambio" le permite cambiar los jugadores actualmente en su equipo.
"El Capitán" se puede utilizar para cambiar el actual capitán de su equipo.
"Formación" le permite cambiar el actual régimen de su equipo.
"Complete" avances a la siguiente pantalla.
Luego, su oponente (que usted seleccione más tarde) tiene que enfrentar la misma
opciones. A continuación, llegar a una pantalla, donde los capitanes de los dos equipos son
visto, y se le da las siguientes opciones:
Play Time
Tiempo Extra?
PK?
Saldo
Completa
"Play Time" es la opción que le permite definir la cantidad de tiempo que desea
desempeñar en cada parte del partido, puede obtenerla de 15, 30 o incluso 35 minutos.
"Extra Time?" y "PK?" le permiten elegir si desea que su coincidencia con las característica
ninguna de esas dos condiciones, si se plantea la posibilidad (por ejemplo, si
los equipos están vinculados al final del partido).
"Balance" de tipo te da la opción de seleccionar la diferencia de niveles
entre los dos equipos, con su suma siempre que se necesiten 10. Sin embargo,
puede seleccionar las combinaciones como "lv. 9 - lv. 1" o "lv. 5 - lv. 5",
aparte de algunos otros.
"Complete", así, le permite continuar.
Por último, llegar a recoger uno de los tres estadios disponibles en el juego,
en una de las que se enfrentará a su oponente.
En caso de que se esté preguntando, no, este modo no te permite jugar con
todo su equipo, y sólo se puede jugar con su capitán, como de costumbre.
1P Modo Versus 2P
Este modo te permite elegir dos equipos, requiere de dos controladores, y
te permite a ti ya un amigo a jugar uno contra otro.
Tan pronto como usted entrar en el modo de espera, verá algunas opciones en la izquierda y
lateral derecha de la pantalla, ellos son:
Equipo
Sustitución
Capitán
Formación
Completa
"Team", cuando se seleccionan y se pulsa izquierda o derecha, le permite cambiar
su selección a otro equipo. Desde la primera posición y continua
a la derecha, los equipos están disponibles son Nankatsu, Ohtomo,
Azumaichi, Nishikigaoka, Hanawa, Hirado, Furano, Toho, Japón Jr, Italia
Jr, Argentina Jr, Jr Francia, Alemania Jr, All Star y, por último,
Nankatsu SC.
"Cambio" le permite cambiar los jugadores actualmente en su equipo.
"El Capitán" se puede utilizar para cambiar el actual capitán de su equipo.
"Formación" le permite cambiar el actual régimen de su equipo.
"Complete" avances a la siguiente pantalla.
Luego, ambos jugadores después de prensa "Complete", que hará avanzar a la siguiente
pantalla, donde los capitanes de los dos equipos se ven, y se le da
estas opciones:
Play Time
Tiempo Extra
PK?
Saldo
Completa
"Play Time" es la opción que le permite definir la cantidad de tiempo que desea
desempeñar en cada parte del partido, puede obtenerla de 15, 30 o incluso 35 minutos.
"Extra Time?" y "PK?" le permiten elegir si desea que su coincidencia con las característica
ninguna de esas dos condiciones, si se plantea la posibilidad (por ejemplo, si
los equipos están vinculados al final del partido).
"Balance" de tipo te da la opción de seleccionar la diferencia de niveles
entre los dos equipos, con su suma siempre que se necesiten 10. Sin embargo,
puede seleccionar las combinaciones como "lv. 9 - lv. 1" o "lv. 5 - lv. 5",
aparte de algunos otros.
"Complete", así, le permite continuar.
Por último, llegar a recoger uno de los tres estadios disponibles en el juego,
en una de las que se enfrentará a su oponente.
Aquí, usted puede jugar con todo el equipo. Sin embargo, es una lástima que este
resulta ser el único modo en que puede hacerlo.
CPU modo versus CPU
Este modo sólo le permite elegir dos equipos y ver cada uno de ellos se enfrentan
otro en un partido. Tan pronto como usted entrar en el modo de espera, verá algunos
opciones en la parte izquierda de la pantalla, ellos son:
Equipo
Sustitución
Capitán
Formación
Completa
"Team", cuando se seleccionan y se pulsa izquierda o derecha, le permite cambiar
su selección a otro equipo. Desde la primera posición y continua
a la derecha, los equipos están disponibles son Nankatsu, Ohtomo,
Azumaichi, Nishikigaoka, Hanawa, Hirado, Furano, Toho, Japón Jr, Italia
Jr, Argentina Jr, Jr Francia, Alemania Jr, All Star y, por último,
Nankatsu SC.
"Cambio" le permite cambiar los jugadores actualmente en su equipo.
"El Capitán" se puede utilizar para cambiar el actual capitán de su equipo.
"Formación" le permite cambiar el actual régimen de su equipo.
"Complete" avances a la siguiente pantalla.
Luego, después de seleccionar "Complete", seleccione el segundo equipo y todos sus
opciones. A continuación, llegar a una pantalla, donde los capitanes de los dos equipos son
visto, y se le da las siguientes opciones:
Play Time
Tiempo Extra?
PK?
Saldo
Completa
"Play Time" es la opción que le permite definir la cantidad de tiempo que desea
desempeñar en cada parte del partido, puede obtenerla de 15, 30 o incluso 35 minutos.
"Extra Time?" y "PK?" le permiten elegir si desea que su coincidencia con las característica
ninguna de esas dos condiciones, si se plantea la posibilidad (por ejemplo, si
los equipos están vinculados al final del partido).
"Balance" de tipo te da la opción de seleccionar la diferencia de niveles
entre los dos equipos, con su suma siempre que se necesiten 10. Sin embargo,
puede seleccionar las combinaciones como "lv. 9 - lv. 1" o "lv. 5 - lv. 5",
aparte de algunos otros.
"Complete" le permite continuar.
Por último, llegar a recoger uno de los tres estadios disponibles en el juego,
en una de las que se enfrentará a su oponente.
Por desgracia, ni siquiera este modo le permite ver el juego desde el
perspectiva de un espectador fuera, lo que todos realmente aburrido.
All Star editar
Desbloqueado sólo después de haber completado la primera "Story Mode", este modo
le permite crear una (y sólo uno!) All Star equipo, utilizando para ello cualquier tipo de
jugadores de los equipos que usted pueda tener previamente desbloqueado. Entonces, usted
puede utilizar este equipo para jugar en el frente-algo-algo modos y
nada más. Es una lástima que el no permitir a los jugadores compartir sus
equipos con otros jugadores, ya sea de carga de equipos de la tarjeta de memoria
o usando algún tipo de modo de contraseña, pero no hay nada que podamos hacer al respecto
ello. > _ <De todos modos, visto las opciones en el menú son:
Equipo
Eliminar
Sustitución
Capitán
Formación
Camisa
Completa
"Team", esta vez, abre un menú en la parte derecha, donde se puede ver
varios equipos y jugadores. Seleccionar uno de ellos con el habitual clave (CIRCLE,
en caso de que usted no puede recordar) y que se añadirá al equipo principal de
el suyo. Al igual que antes, los equipos disponibles (a partir de la primera posición
y continua a la derecha) son Nankatsu, Ohtomo, Azumaichi,
Nishikigaoka, Hanawa, Hirado, Furano, Toho, Japón Jr, Jr Italia,
Argentina Jr, Jr Francia, Alemania Jr, All Star y también Nankatsu SC.
"Eliminar" le permite quitar un jugador de su actual equipo, pero
sólo funcionará si ha de agentes muy superior al necesario.
"Cambio" se puede utilizar para cambiar la posición de dos seleccionables
jugadores en su equipo.
"Capitán", es decir, una vez más, utilizados para modificar el actual capitán del equipo,
y el único jugador que puede controlar.
"Formación" se usa para cambiar el sistema utilizado por su equipo.
"Camiseta" le permite elegir la ropa actual que su equipo se
llevaba en sus partidos, y puede seleccionar uno de cada 8 diferentes.
"Complete" sólo termina este proceso y vuelve al menú principal, pero
awara ser que su equipo no es por arte de magia guardada. En lugar de ello, usted debe ir a cualquier
de los lugares donde su juego se guarda y hacerlo.
Mi capitán
Después de las primeras entrando en él, se le cree su mismo carácter, en un
de manera que muchos otros juegos deportivos le permiten. En la primera pantalla, usted
verá las siguientes estadísticas:
Altura (120 ~ 200 cm)
Órgano Tipo (2 tipos diferentes)
Cabello (39 diferentes)
Face (10 diferentes)
Ojos (28 diferentes)
Cejas (25 diferentes)
Color de cabello (16 diferentes)
El color de la piel (8 diferentes)
Color de ojos (16 diferentes)
Voz (5 diferentes)
Completa
Ninguna de estas características parecen en gran medida a cambiar el modo de juego, pero
no puedo decir lo mismo sobre la siguiente serie:
Potencia (0 ~ 150)
Velocidad (0 ~ 150)
Technique (0 ~ 150)
Tiro (0 ~ 150)
Mantenga (0 ~ 150)
Energía (0 ~ 150)
Completa
Usted tiene hasta 450 puntos a asignar a las diferentes estadísticas. Sus
selección depende de usted totalmente, ya que depende de sus habilidades y la
forma en que las reglas del juego. De todos modos, finalmente se llega a una última pantalla,
donde se puede recoger el nombre de tu personaje y confirme con la
botón en la parte inferior izquierda de la pantalla.
Entonces, si usted usa este modo más tarde, se le enfrenta con 5 diferentes
opciones:
Cambio de Cuerpo
Cambio Estadísticas
Cambio de Nombre
Deshacer
Completa
Las tres primeras opciones simplemente permitir que usted cambie los previamente establecidos
opciones, las que se indica más arriba. Sin embargo, eso es exactamente donde "Deshacer" es
más útil, ya que te permite borrar los cambios que puede haber hecho
Sin embargo, sólo los de su actual visita a este modo.
Fácil, hum?
Opciones
Bueno, el tipo de cosas que usted puede encontrar en cada juego. Estos son
las opciones disponibles en este:
Sonido
BGM volumen
Volumen de sonido
Volumen de voz
Rumble
Batalla Condition
Salvar
Cargar
"Sonido" parece ser la forma habitual para cambiar el método de salida de sonido, pero
Me temo que yo podría haber mistranslated.
"BGM volumen", "el volumen de sonido" y "La voz de volumen" simplemente le permiten ajustar
el volumen específico de cada uno de esos 3 parámetros.
"Rumble" le permite establecer si desea que su controlador para agitar o no.
"Condición de Batalla" (y sí, sé que esto es un error de traducción) permite que usted
para establecer cuántas veces las "batallas" se producen, es decir, los enfrentamientos entre
dos en el campo de los opositores. Puede escoger "todos" (que es el
condición por defecto) o solamente "capitán", lo que hace que sólo las batallas contra
su capitán ocurrir.
"Guardar" y "Load" son evidentes, simplemente le permiten guardar o cargar su
juego (siempre y cuando usted tiene una tarjeta de memoria) en cualquier punto dado en el tiempo.
partidos
Ohtomo
Importantes jugadores
3. Nishio
4. Nakayama
9. Nitta
10. Las cepas Urabe
11. Kishida
Eventos
1 - Advance Tsubasa en el campo, y, finalmente, verá una
el enfrentamiento entre él y el Ohtomo de «4».
2 - Si Nitta tiene el balón, han Tsubasa frente a él ya un evento
suceder.
3 - Tsubasa's Volley Shot se utilizarán si se pasa la pelota, de
detrás, cuando él está en el centro del campo.
4 - Después de 3 (quiero decir, el evento más abajo) se produce, si Nitta recibe la pelota
en las mismas condiciones que Tsubasa, un nuevo evento será visto.
5 - Después de 4 ocurre, si recibe Nitta (de nuevo) la pelota en la misma
condiciones que Tsubasa.
6 - Después de 5 se produce, recibe Nitta (otra vez) el balón en la misma
condiciones que Tsubasa, y finalmente realizar su Hayabusha Volley
Shot.
7 - al azar durante el partido, las personas pueden manifestarse y gritar "Tsubasa". I
Sanae recordar y Katagiri, pero tal vez son más.
El partido no es muy duro, pero se le puede poner en problemas si se
sólo para empezar a este juego. Aparte de su apariencia en caso
número 1, el «4 de Ohtomo 'ni siquiera son muy buenos, y Tsubasa (y el
resto del equipo) pueden superarlos. Prueba de tiro con Tsubasa y Kisugi,
teniendo la pelota de Nitta tan pronto como sea posible (es el más fuerte
huelguista aquí, por razones obvias) y es probable que hacerlo bien.
En caso de que usted se está preguntando por consejos sobre cómo alcanzar fácilmente caso número 3,
Creo que puedo darle un pequeño consejo: cuando las capturas Morisaki el balón, pasar
Tsubasa al centro del campo y luego pedir Morisaki a tirar usted el
pelota, que (si se hace correctamente) iniciar el evento dijo.
En el caso de que golpearon a este equipo en "Custom Story Mode", el jugador que ha creado
en "Mi capitán" modo de adquirir un útil Hayabusha Shot.
Azumaichi
Importantes jugadores
Souda
Eventos
1 - Si Tsubasa tiene el balón (fuera del área penal) y Souda
se enfrenta a él, un evento con Kamisori frente que va a suceder.
2 - Si el oponente del TP (usted sabe, la barra de tonto visto en la parte superior derecha
esquina de la pantalla!) está por encima de 2 y Souda tiene el balón en su medio
del campo, podrá utilizar Kamisori Shot.
3 - Después del 2 de Souda ocurre y tiene la pelota en su lado del campo, puede
utilizar un Reverse Kamisori Shot.
4 - Después de 3 se produce, utiliza Tsubasa's Overhead Shoot dentro del área de portería y
Souda pueden interferir, lo que provocará una nueva cita.
Su portero es ligeramente más fuerte que la de su anterior
oponente, pero con algún esfuerzo, se puede superar. Usted sólo tiene que ser
cuidado con Souda y su fuerte Kamisori se mueve (ya sea el hacer frente o la
vacunas), con la huelga Tsubasa, Kisugi y Izawa y, finalmente, le golpearon
el equipo.
Eventos 1 y 4 son fáciles de detectar, pero las otras dos son en su mayoría al azar.
Por lo tanto, puede que tenga que probar el partido varias veces antes de poder in situ
les.
Por golpear a este equipo en "Custom Story Mode", creado a su jugador
adquirir Kamisori Shot.
Nishikigaoka
Importantes jugadores
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Eventos
1 - Si un jugador se enfrenta a ciertos Tsubasa cuando tiene el balón, este evento
se va a producir.
2 - Si Tsubasa se enfrenta a un determinado jugador cuando el oponente tiene el balón,
este evento se va a producir.
3 - Si un determinado personaje tiene el balón y el oponente del TP es más que
2, Dragon Shot puede ser utilizado.
4 - Si un determinado personaje tiene el balón y el oponente del TP es más que
2, un Dragon Shot puede ser utilizado.
No sé mucho acerca de este equipo (o, más concretamente, sus jugadores)
ya que este equipo es casi desconocida en la manga, y aun late Nankatsu
ellos por 6-0. Extrañamente, en este juego que resultan ser bastante poweful,
con sus dragones Shot que no tiene nada que envidiar a la sorprendente Fire Shot,
visto mucho más tarde en el juego. Trate de encontrar la medida de lo posible y Resultado
principalmente con Tsubasa y Kisugi, sino ser conscientes de que es posible que necesite repetir
este partido un par de veces antes de poder finalmente ganar.
Una vez más, algunos eventos aquí giran en torno a la suerte, más específicamente, 3 y
4. Por lo tanto, es posible que tenga problemas para ellos.
Por golpear a este equipo en "Custom Story Mode", creado a su jugador parece que no
para aprender todo tipo de nuevos disparos. ¿Qué? Usted quería una manera demasiado dominado
Dragon Shot? > _>
Hanawa
Importantes jugadores
9. Tachibana
10. Tachibana
Eventos
1 - Si ambos Masao y Kazuo están cerca de sus objetivos, podrán recurrir a Triángulo
Shot.
2 - Después del 1 ocurre, si uno de los gemelos Tachibana está dentro de la pena
zona y que reciben un pase, podrán recurrir a Skylab huracán.
3 - Después de 2, si utilizan el huracán Skylab, Tsubasa es próximo y más de
20 minutos de la primera mitad pasó por un nuevo caso puede ocurrir.
4 - Cerca del final del partido (quizás últimos 15 minutos?), Si se Tsubasa
la pelota en la mitad de su oponente sobre el terreno, puede utilizar (y no
: P) un Drive Shot.
5 - Si el Tachibana se encuentran cerca unos de otros en su campo, pueden utilizar su
muy propio Twin Shot.
La debilidad de equipo, siempre se puede mantenerlos lejos de su área de portería. Entonces,
huelga en la mayor medida posible, e incluso si se califican con los poderosos
Skylab el huracán, usted no tendrá que temer a tu oponente.
Algunos eventos aquí son difíciles de detectar, pero puede venir más adelante, si lo desea
para verlos, ya que el mantenimiento de Tsubasa cerca de los objetivos sólo para conseguir evento
número 3 es de tipo no vale la pena.
Como usted puede suponer, por golpear a este equipo en "Custom Story Mode" usted no
algún tipo de disparos especiales. El único que usted puede aprender aquí era
Skylab huracán, y ya no hay manera de que tu reproductor se pueden usar
por sí sola, tal hipótesis no es más que ridículo.
Hirado
Importantes jugadores
5. Jitou
16. Sano
Eventos
1 - Si utiliza Drive Shot (sí, finalmente Tsubasa puede utilizarlo!), Un pequeño acontecimiento
que va a suceder.
2 - Después de 1 se presenta, utilizando Drive Shot dará lugar a otro evento.
3 - Después de 2 se produce, utilizando Drive Shot (una vez más!) Dará lugar a una mayor
evento, que este tiempo necesita su plena interacción.
Teniendo en cuenta que sólo tienen la mitad del tiempo, en este partido, para compensar
de una puntuación de 3-0, su principal problema es probablemente TIEMPO. Con la huelga
todo el equipo, siendo especialmente cuidadoso con Jitou (su potencia es de Defensa
actualmente demasiado poderoso) y liberar cada Drive Shot tan rápido como puedas
poder.
Todos los eventos aquí en conjunto son casi, si quieres ganar el partido. Justo
utilizar el Drive 3 Shots y luego intente realmente difícil para anotar un cuarto objetivo, incluso
si que significa ir a tiempo extra.
Por golpear a este equipo en "Custom Story Mode", que no parecen desbloquear
nada en absoluto.
Furano
Importantes jugadores
10. Matsuyama
Eventos
1 - Si Tsubasa tiene el balón y él se enfrenta a Matsuyama, este evento
ocurrir.
2 - Si el oponente del TP es más que 2, Matsuyama puede utilizar su Eagle Shot.
3 - Después de 2 ocurre, si Matsuyama está cerca y usted usa un Drive Shot, un nuevo
evento que va a suceder.
4 - Después de 3 se produce, cuando hay menos de 20 minutos para que el juego final,
Phoenix uso Drive Shot y un nuevo evento que puede suceder, pero sólo en determinados
condiciones (sí, aún no he cifra a cabo esas> _ <).
Su principal problema aquí es que Matsuyama tiene una fuerte abordar, y desde él
será marcado Tsubasa, es posible que tenga problemas en su habitual siguientes
régimen de ataque. Por lo tanto, tenga cuidado con este detalle, intentar pasar el balón a
los demás elementos de su equipo tan pronto como sea posible y con cualquier puntuación de
les. Tsubasa también puede ser usado como un respaldo a la huelga, pero sólo dentro de sus
área de portería, que por lo general les impide bloquear su tiro.
La mayoría de los eventos aquí son difíciles de detectar, y la mayoría requieren una gran cantidad de suerte
de usted. Es posible que tenga varias veces antes de poder verlos todos.
Al golpear el partido en "Custom Story Mode", tu personaje aprenderá las
Eagle potente disparo.
Toho
Importantes jugadores
GK. Wakashimazu
9. Sorimachi
10. Hyuga
11. Sawada
Eventos
1 - Tan pronto como empieza el partido, verás un evento donde utiliza su Hyuga
Tiger Shot.
2 - Después de Tsubasa primero utiliza su Drive Shot, verá un evento.
3 - Hyuga huelgas su Tiger Shot (puede ocurrir al azar), otro caso
ocurre.
4 - Tsubasa utiliza un segundo Drive Shot, nuevo evento ocurre.
5 - Después de los acontecimientos 3 y 4 se producen, pasar el balón a Izawa de Tsubasa dentro
el área de portería y este evento que va a suceder.
6 - Cuando Toho está ganando por más de 2 objetivos, esto puede suceder, un acontecimiento
Hyuga con la "V de la Victoria" (esta vez, con un final diferente: P).
7 - Después de 3 y 4 se producen, pasar el balón a Kisugi de Tsubasa, en el interior de la
área de portería, a fin de que Wakashimazu utilizar Shutou Defensa.
8 - Después de la final de la primera mitad, si usa su Tsubasa generales una Shot
evento que puede suceder.
9 - En la segunda mitad, si Tsubasa y Hyuga se enfrente el uno del otro en
el centro del campo y él usa Tiger Shot, Tsubasa Mayo contrarrestarlo.
10 - Después de 9 se produce, si Tsubasa se encuentra dentro del lado del oponente del campo
y las huelgas Drive Shot con cerca Hyuga, el evento con Tsubasa y
Hyuga contrarrestar sí que va a suceder.
11 - Después de 10 se produce y sólo hay 15 minutos para jugar en el segundo
la mitad, si Tsubasa recibe el balón en el centro del campo, puede
Miracle uso Drive Shot.
12 - Después de 10 se produce y sólo hay 15 minutos para jugar en el segundo
la mitad (o si se encuentra en tiempo extra), Hyuga puede utilizar su Tiger generales
Shot.
Extrañamente, superando a este equipo no es ni siquiera muy duro; su principal problema puede
ser uno de los goles a Wakashimazu, ya que él es el más fuerte
portero que ha enfrentado hasta aquí. Strike sólo con Tsubasa, el uso de los acontecimientos
para su propio beneficio y estar al corriente de Hyuga poderoso Tiger's Overhead
Shot, ya que puede ponerle en problemas. Sin embargo, si intenta mantener la
pelota fuera de Hyuga la medida de lo posible, usted evitar todos los problemas.
Si bien es difícil de detectar todos los eventos en un único partido, eso es de hecho
posible.
Por golpear a este equipo en "Custom Story Mode", creado a su jugador
adquirir la asombrosa Tiger Shot.
Italia Jr
Importantes jugadores
GK. Hernández
Eventos
1 - Simplemente disparar el balón al oponente metas (utilizando distintos
Tsubasa's Drive Shot), un evento que va a suceder.
2 - Después del 1 de lugar y que ha disparado más de 3 veces, una nueva cita con
Roberto va a suceder.
3 - Si se produce 1 y que ha disparado más de 5 veces sin puntuación, un nuevo
evento que ocurre.
4 - Después de 3 ocurre y hay una especie de parada en el juego (por ejemplo,
debido a un offside, una esquina, un objetivo o incluso un saque de meta), Misaki se
unirse a su equipo.
5 - Después de 3 y 4 se produce Tsubasa y Misaki o recibir el balón cerca de la
centro del campo, pueden usar su combinación de Oro.
6 - Cuando el juego se encuentra en la segunda mitad y el balón está fuera perforado por la
portero oponente, si Hyuga está cerca del área de portería podrá utilizar su Neo
Tiger Shot.
Este es un partido muy fácil. Su mayor problema será probablemente un
de gol a uno de los mejores porteros en el juego, pero intentando mantener en
con Tsubasa, Misaki y Hyuga de los ataques más fuertes y, finalmente, le
gestionar para hacerlo.
Su único problema aquí es, probablemente, manchado caso número 6, ya que
requiere de mucha suerte.
Como usted puede suponer, los castigos corporales en este equipo "Custom Story Mode" no
desbloquear cualquier tipo de movimientos especiales para tu personaje, ya que no hay
incluso nadie en el equipo oponente que tiene.
Argentina Jr
Importantes jugadores
10. Diaz
12. Pascual
Eventos
1 - Si Díaz recibe la pelota cuando el japonés en parte del campo,
puede utilizar un Overhead Shot.
2 - Si Díaz se pasa la pelota dentro del área de portería japonés, podrá utilizar
Zenten Shot.
3 - En la primera mitad, Díaz Mayo al azar uso Drive disparo.
4 - Si Tsubasa tiene el balón y él se enfrenta a Díaz, un evento que va a suceder.
5 - En el segundo semestre o más tarde, si Tsubasa se encuentra en el campo argentino,
Hyuga se encuentra en frente de él y Tsubasa recibe el balón, con un evento
Drive pasar a Tiger Shot que va a suceder.
6 - Después de 5 ocurre, si los gemelos Tachibana son cerca de la meta del oponente
Tsubasa zona y recibe un pase, que puede llevar a cabo Skylab Twin Shot,
pero tendrá que abandonar el campo después.
7 - En caso de Tsubasa y Hyuga se encuentran cerca unos de otros y Hyuga recibe la pelota,
un evento que podría suceder.
8 - Si Tsubasa y Hyuga son cerca de la zona del oponente, Matsuyama está detrás de
ellos y que recibe la pelota, un evento que va a suceder.
9 - Si la bola sale del campo cerca del final de la segunda mitad, Misugi
Se pondrá en juego.
10 - Si es Misugi en el campo, Tsubasa y Díaz están cerca y Tsubasa
recibe la pelota, un evento se va a producir.
A diferencia de lo que sucedió en la serie, este partido en el juego aquí es bastante
fácil, si se tratan de tomar la pelota fuera de Díaz lo antes posible. El
otros jugadores (e incluso Pascual!) no plantean que una gran parte de problemas, por lo que
puede simplemente hacer caso omiso de ellos y han Wakashimazu fácilmente la defensa de sus disparos.
La mayoría de los eventos aquí son fáciles de detectar, dudo que usted tiene algún problema con
les.
Después de golpear a este partido en "Custom Story Mode", tu personaje se
por último, aprender el manejo Shot.
Francia Jr
Importantes jugadores
10. Pierre
20. Napoleón
Eventos
1 - Si Tsubasa recibe el balón cerca del centro del campo, un evento
que va a suceder.
2 - Después de 1 se presenta, si está detrás de Hyuga y Tsubasa que recibe la pelota,
incluso con un pase a Tiger Drive Shot que va a suceder.
3 - En la primera mitad, si Napoleón tiene el balón y está cerca de la pena
zona, Souda eventualmente recibir una tarjeta amarilla.
4 - Después de 3 ocurra, si Napoleón tiene el balón y está cerca de la pena
zona, Souda recibirá una tarjeta roja.
5 - Cuando Pierre brotes, que pueden a veces utilizar su Slider Shot.
6 - Después del 1 ocurre, Pierre Tsubasa se enfrentan al tiempo que hace que la bola
un nuevo caso de aparecer.
7 - A partir del 1 de lugar y Hyuga se encuentra justo detrás Tsubasa, si su capitán
recibe la pelota, un evento que podría suceder.
8 - Si Tsubasa se enfrenta a Pierre (sí, otra vez!), Un evento se va a producir.
9 - Si la bola sale del campo en la segunda mitad, Misugi pueden unirse a su
equipo actual.
10 - En la segunda mitad, si bien Pierre Napoleón o se encuentran en su lado de
sobre el terreno y uno de ellos recibe la pelota, que puede llevar a cabo sus
Torre Eiffel combinación.
11 - En la segunda mitad, si Misaki recibe el balón en el adversario
sobre el terreno, habrá una nueva cita.
12 - A partir del 11 se produce, si Tsubasa y Misaki se encuentran cerca unos de otros en la
oponente sobre el terreno y uno de ellos recibe la pelota, que puede llevar a cabo
su Shot Twin.
13 - En la segunda mitad, si Napoleón tiene el balón y está cerca de Hyuga, mientras que
dos de ellos se encuentran en Japón sobre el terreno, un evento que va a suceder.
En este sentido, se puede utilizar normalmente los acontecimientos para marcar algunos objetivos fáciles para los
equipo oponente, y yo recomiendo que usted intente conseguir el caso de que
Misugi se une el terreno, ya que él es un poderoso aliado. En cuanto a la huelga,
puede ir para la mayoría de Tsubasa y Hyuga y sus más fuertes disparos, ya que
son los mejores que tiene por el momento.
Eventos 3, 4, 5 y 13 son un poco difíciles de detectar, y dado que no hay
técnica especial para hacerlo, su mejor apuesta es ... mera suerte. Usted puede ser
la obligación de intentarlo varias veces, pero no hay mucho que puede aconsejarle
acerca de ello.
Después de golpear a este partido en "Custom Story Mode", tu personaje se
capaz de llevar a cabo tanto la Cannon Shot y el Slider Shot, que es siempre
bueno, supongo!
Alemania Jr
Importantes jugadores
GK. Muller
11. Schneider
Eventos
1 - Si Tsubasa realiza un disparo, un evento se va a producir.
2 - Si Schneider disparos, verá un evento con Wakabayashi.
3 - A partir del 1 de lugar, si Hyuga realiza un disparo, otro caso se va a producir.
4 - Después de 3 ocurra, si Tsubasa dispara, otro caso se va a producir.
5 - Después de 4 y se produce la pelota está disparado por cualquiera de Tsubasa o Hyuga,
será otro evento.
6 - Después de 5 ocurre, si Hyuga dispara un nuevo evento se llevará a cabo, lo que
en última instancia conduce a una meta y le otorga la capacidad para tratar de puntuación
objetivos a Muller.
7 - Después de 6 ocurre y usted está en la segunda mitad del juego, si Misaki
y Tsubasa se encuentran cerca unos de otros y Misaki recibe el balón, este
evento que va a suceder.
Cuando usted realmente sabe qué hacer por aquí, su partido resulta ser
bastante fácil; su principal problema será probablemente una puntuación de un objetivo
a Muller, ya que ni siquiera mostrar su defensiva puntos. Así, usted puede
o bien marcar un gol por goteo él (que es realmente difícil) o in situ los acontecimientos
1, 3, 4, 5 y 6 de la lista anterior. Al hacerlo, usted no sólo Resultado
su primer objetivo, sino también para darle la posibilidad de puntuación de muchos otros.
Aparte de eso, sólo tratamos de defender con todo su equipo y ser especialmente
cuidado con Alemania el Kaiser, Karl Heinz Schneider, desde su especial
vacunas (en concreto, su Fire Shot y no fuego) son demasiado fuertes.
En este sentido, los eventos 1, 3, 4, 5 y 6 son fáciles de detectar, o de lo contrario le sería
graves problemas. Aunque evento 2 sólo depende de su suerte, el 7 º es un
un poco más difícil de obtener, y puede que tenga que intentarlo algunas veces.
Después de golpear a este partido en "Custom Story Mode", tu personaje se
por último, poder usar el Fire Shot, uno de los más poderosos
disponible en el juego.
Y eso es todo para la historia de los modos en este juego. Camino demasiado corto, supongo ...
Movimientos especiales
En este caso, voy a enumerar las combinaciones de 3 llaves que usted necesita con el fin de prensa
para aumentar la energía de cada disparo. Este listado empieza por afirmar la
los que requieren un solo carácter, entonces los que requieren más de
un carácter (como la Twin Shot) y, por último, las que a su
personaje creado, compuesto por el "Mi capitán" Modo, puede aprender.
Fuerte Shot (todos) - El triángulo, círculo, X
Volley Shot (everyone) - CIRCLE, X , TRIANGLE
Overhead Shot (some people) - TRIANGLE , TRIANGLE , X
Dragon Shot 1 - TRIANGLE , X , SQUARE
Dragon Shot 2 - X , TRIANGLE , CIRCLE
Diaz
Drive Shot - X , TRIANGLE , TRIANGLE
Banana Shot - X , SQUARE , TRIANGLE
Zenten Shot - SQUARE , TRIANGLE , CIRCLE
Hyuga
Neo Tiger Shot - TRIANGLE , X , TRIANGLE
Tiger Overhead Shot - X , TRIANGLE , X
Tiger Diving Shot - TRIANGLE , SQUARE , X
Tiger Shot - X , X , TRIANGLE
Matsuyama
Eagle Shot - TRIANGLE , X , X
Napoleon
Cannon Shot - SQUARE , TRIANGLE , CIRCLE
Nitta
Hayabusha Shot - X , X , TRIANGLE
Hayabusha Volley - X , CIRCLE , TRIANGLE
Pierre
Slider Shot - SQUARE , X , CIRCLE
Schneider
Fire Shot - X , TRIANGLE , SQUARE
Non Fire - TRIANGLE , X , CIRCLE
Souda
Kamisori Shot - SQUARE , CIRCLE , TRIANGLE
Reverse Kamisori Shot - CIRCLE , SQUARE , X
> Tsubasa
Drive Overhead Shot - X , TRIANGLE , TRIANGLE
Drive Shot - X , TRIANGLE , X
Phoenix Drive Shot - TRIANGLE , X , TRIANGLE
disparos combinados
Hyuga + Sawada
Twin Shot - SQUARE , SQUARE , CIRCLE
Masao Tachibana + Kazuo Tachibana
Skylab Hurricane - X , SQUARE , CIRCLE
Twin Shot - SQUARE , CIRCLE , SQUARE
Tsubasa + Misaki (Japan Jr. version)
Twin Shot - SQUARE , CIRCLE , TRIANGLE
Tsubasa + Misaki (Nankatsu SC version)
Twin Shot - CIRCLE , SQUARE , CIRCLE
Tsubasa + Hyuga
Drive Tiger Twin Shot - SQUARE , TRIANGLE , CIRCLE
Twin Shot - SQUARE , TRIANGLE , CIRCLE
disparos en el modo my capitan
Cannon Shot - X , SQUARE , TRIANGLE
Drive Shot - TRIANGLE , X , TRIANGLE
Eagle Shot - X , X , SQUARE
Fire Shot - TRIANGLE , X , TRIANGLE
Hayabusha Shot - X , TRIANGLE , CIRCLE
Kamisori Shot - SQUARE , CIRCLE , SQUARE
Slider Shot - TRIANGLE , SQUARE , CIRCLE
Tiger Shot - X , TRIANGLE , CIRCLE
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